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暗区突围后坐力系统与手雷机制详解:枪械平衡与腰射问题探讨

发布时间:2025-03-23 08:04:12来源:网络整理点击:

8。后坐力系统和手榴弹。在这里,我们继续引用B-Site UP Master(Maj_kelvin)的解释

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当然,这些数据也可以在Takov Wiki上查看。

黑暗的区域突破是一款现实的FPS游戏,因此游戏的性质使得无法以特别稳定的方式抑制枪支,但实际上不是。在黑暗区域突破中的各种枪支可以在某一时刻按下,这导致各种枪支的优势和缺点的不一致。步枪可以完全击败世界而无需狙击步枪,这意味着遵循和平精英的旧道路。玩家希望看到一些不同的东西。

此外,关于腰部射击,在塔博和现实中,当没有打开镜子时,子弹就会从枪管上射出。近距离的子弹下降点基本上与枪的角度平行,并且不会在枪管上下移动的情况下,子弹向左和向右漂浮。关于黑暗区域中腰部射击的批评很多。在新来者的测试的两个季节中,以FAL Assault Rifle进行。他的腰部射击与他自己的看法不同。子弹基本上正在漂浮,即使它们非常接近,它们也无法击中敌人。

我认为黑暗地区突破中的手榴弹存在缺陷。首先,拉出引信的设置充满了不合理的。实际上,没有专业训练的士兵会在他们的手中保持温暖。一旦发生错误,周围的队友将成为您的葬礼。因此,在Takov和现实中,不会有温暖的雷声,但是将保险丝扔出去时会在同一时间撤出。此外,这种温暖的雷声的设置基本上导致不同的手榴弹之间没有差异。无论它是哪种类型的雷声,只要提前撤出并立即扔掉,它都是相同的。那么,该引信的长度设置的意义是什么?这也间接导致缺乏可操作性。如果您想投掷即时爆炸,则可以发射一些带有较短的保险丝或攻击碰撞手榴弹的手榴弹,并在触摸它们后立即爆炸。

官员可以尝试从后坐力来改变后坐力,但不要太多。毕竟,突破黑暗区域是一款手机游戏,太困难并不好。这主要是因为必须反映枪的感觉和真实性。同样的事情是真的,我希望游戏会变得越来越好。

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