发布时间:2025-03-24 00:06:44来源:网络整理点击:
7月14日下午,2023年腾讯电子竞技年度新闻发布会在深圳国际会议和展览中心举行。 Tencent Games副总裁兼Tencent Esports总经理Hou Miao发表了主题演讲,题为“掌握行业窗口时期,前往新的中国电子竞技比赛圈”。 Hou Miao在演讲中提出了该行业的趋势,它基于Hangzhou Asian Games的有利背景,E-S-Sports的国际交流和稳定的版本编号,将“次要增长点”带入了“次要增长点”。在业务发展方面,Hou Miao宣布了他未来的战略计划,围绕电子竞技体育城市发展计划,人才教育和培训以及对商业消费方案的探索,并表示他将与更多的行业合作伙伴合作,以增强信心,抓住机会,并共同进入“新竞争世界”。
随后,第11系事件的负责人分别登上了舞台,并根据各种模块(例如事件能力,规则积累和商业价值探索)分享了2023年上半年取得的成就。他们还发布了未来的计划,结合了电子竞技活动系统的开发,新事件的创建,商业模式探索和国际合作。
电子竞技运动城市发展计划
为电子竞技开发建造新的引擎
Hou Miao提到,在2023年上半年,Tencent实施了1200多个活动。腾讯电子竞技将以“电子竞技基础设施”为核心,并通过公开合作共同促进不同国家和地区城市电子竞技行业的增长和发展。在人才培训方面,腾讯电子竞技启动了“电力基础计划”,该计划将汇总一线教师和前线实际职位,进一步培养行业专业的专业技能,并为行业提供专业人才。同时,Tencent将发布“ Tencent E-Sports竞争工具”,以进一步将Tencent的技术能力发布给该行业,并进一步促进电子竞技的普及。在业务探索方面,腾讯的Jinge Hotel推出了30多个主题活动。将来,它将选择高质量的运营电子竞技场景,赋予具有电子竞技特殊内容的合作伙伴,通过基于平台的产品促进会员场景的互操作性,促进商店运营的改进以及帮助实现现实经济的发展。
国王系列活动的荣誉
Tencent互动娱乐Tianmei L1 Studio的总经理Zhang Yijia兼Glory Esports King的总经理,致力于介绍自组织的电子竞技国王的成就。首先,依靠塞博国王的两位数游戏和人数。自发布以来,国王赛博举行的比赛数量增加了约15次,而国王持有的人数增加了约29次。它已成为荣耀王者的用户举办活动的强大助手。其次,特殊的自组织活动和参赛者继续出现,从而获得了工业福利,例如在购物中心和电子竞技中破冰,以帮助农民。张Yijia为国王自组织的竞争生态系统提供了进一步的前景。随着国王自组织的竞争生态系统的持续发展,它将为更多杰出的参赛者提供支持。 King's Saibao将启动一键式“免费”授权,对端到端和外部权利的支持以及支持生态发展的多场景链接。将来,国王荣誉的自发事件将成为国王电子竞技系统荣誉的一部分,创建了“官方 +自发”活动生态系统,并通过不断提供全年高质量的活动内容来扩展活动生态系统。
和平精英系列活动
Tencent Internent互动娱乐Photonics S Studio的总经理Liang Xinghua兼和平精英项目负责人,回顾了过去一年和平精英专业联盟(PEL)所取得的成就,并为活动的未来带来了前景。 2022 PEL决赛的平均游客人数达到4500万,2022年和平精英全球决赛的游客数量达到8.5亿,而2022 PEL活动内容的观点数量达到281亿。同时,和平精英全球决赛已成为世界上最具影响力和战术的电子竞技活动之一。在国际竞争布局方面,和平精英形成了战术竞争活动模式,该模式与许多国际活动(例如和平精英世界邀请赛,和平精英全球地区对抗和和平精英全球决赛)交织在一起。在9月底,和平精英亚洲运动会版将在杭州亚洲运动会的舞台上成为参与活动之一。将来,和平精英电子竞技仍然将领导各个圈子的趋势,使世界能够看到新中国电子运动青年的榜样。
高能英雄系列活动
作为“高能英雄”的项目负责人,梁安格瓦(Liang Xinghua)还介绍了由Tencent Game Photon Studio Group推出的新英雄战术竞争手机游戏的活动计划。 “高能英雄”在战术竞赛的多团队对抗和限时生存游戏中结合了“英雄”元素,进一步扩大了战术竞赛游戏玩法的深度和广度,并且既具有竞争性又观看。 Liang Xinghua提到,“高能量英雄”与战术竞争类别(例如AG,LGD和NV)的15个顶级专业俱乐部合作,并向更广泛的球员启动了“高能量计划”,将专业的球员,流行的锚点,业余爱好者,业余专家和其他用户与“高能源英雄冠军”一起参与国际冠军和国际冠军争夺竞争,并直接参与了国际冠军争夺战。
QQ速度系列活动
腾讯互动娱乐Tianmei J1 Studio的运营总监Zhao Sipeng兼QQ Speed Mobile Game系列负责人介绍了QQ Speed Race的年度布局。作为中国赛车类别游戏的领导者,自推出以来,“ QQ Speed”一直致力于通过跨境和当地文化,体育和旅游业的联系扩大赛车电子竞技的界限,从而为球员带来了丰富的观看体验,同时还为赛车比赛创造了更多的可能性。 In 2023, the QQ Speed series will continue to promote the "Youth E-sports Culture, Sports and Tourism" model, and will make the Asian Cup finals - to Nanchang on August 12, and the QQ Speed National Open S3 on September 16. Through close cooperation with local governments, we will jointly explore local culture and help promote local cultural tourism, so that e-sports will become the city's new digital business card and drive the city's industrial development.在2023年,我们将再次出发,并与QQ速度齐头并进,以探索更多令人兴奋的内容。
使命召唤手机游戏活动
Tencent互动娱乐Tianmei J3 Studio的总经理Yao Yuan兼CODM的制作人Yao Yuan宣布了E-Sports全球化在“使命召唤移动游戏”中的新进展。他说,CODM电子竞技的全球化不仅必须“全球”,而且还必须“欢迎”。第一个使命召唤手机游戏夏季邀请赛于2023年6月成功举行。来自3个竞赛区域的18个球队参加了比赛,成为CODM国际比赛的重要难题。 “使命召唤手机游戏”将进一步加强对国际比赛的投资,创建一个国内联赛的竞赛系统模式,在亚洲举行的夏季和秋季邀请赛每年进行两场比赛,延长竞争期,并进一步与世界竞争系统保持一致。在全球活动的影响方面,《使命召唤》系列将吸引全球专业团队参加各种在线和离线措施,介绍更多的亚洲团队并添加通配符机制,以在世界各地各地的顶级团队之间实现同一阶段的竞争。
黑暗区域突破系列
腾讯互动娱乐吉祥物的立方体工作室和黑暗区域突破性生产商太阳Yiming在过去一年中分享了“黑暗区域突破”的成就。 Within one year of online launch, the dark zone breakthrough has been successfully established to establish a complete event system ecosystem from 0 to 1, and deeply explore the native background of the event, build an event ecosystem that meets the needs of users at multiple levels such as top competition, national participation and entertainment events, and incubated a group of top folk event contestants to compete with professional players in the "Pioneer Cup" of the top event.在活动设计中,Dark Zone Breakout系列活动已经深入了,同时,已经引入了电子竞技ROI数量,以加深活动体验,同时确保活动的公平性和竞争力。黑暗区域的突破还与许多合作伙伴合作,共同促进电子竞技业务生态系统的发展,包括推出赛事冠军枪皮,与Chow Tai Fook和Red Magic手机合作。接下来,黑暗区域的突破将于7月21日至22日在上海举行。
英雄联盟手机游戏系列
在传奇联盟电子竞技联盟发行期间,Tencent Interactive Entertainment K6合作部的副总经理Jin Yibo,Tencent Internentive Entertainment的首席执行官,Tencent Interactive Enteractive fearthment feartless Conternalless Conternal Conternal Conternal Servicy Servicts和Producter的制作人,推出了LPL的开发。他说,LPL的十年旅程也是国际化的十年。从建立的前夕到现在,LPL一再达到国际活动的顶峰。在2023年英雄联盟中期冠军赛中,LPL团队首次在国际赛事决赛中相遇。 LPL在全球市场上实现了多语言活动的实时广播,并已成为具有领先的国际影响力的中国电子竞技活动。同时,LPL的国际化利用全球舞台来促进文化交流并展示竞争领域的风格。 LPL的十年旅程也是商业发展的十年 - 它与国内外的40多个顶级品牌合作伙伴合作,并吸引了以前在版权方面深深地参与传统体育的合作伙伴,而活动IP的价值已得到市场认可。新十年已经开始,杭州亚洲运动会即将开幕,2023年全球决赛也将于10月在韩国举行。我们期待LPL取得另一个不错的成绩!
就英雄联盟手机游戏活动而言,腾讯体育总监,无畏合同和英雄联盟手机游戏电子竞赛的负责人Feng Xiao在英雄联盟手机游戏活动中引入了新的突破。 As of the first year of the event, the number of readings of the League of Legends Mobile Game Professional League (WRL) event exceeded 30 billion, an increase of 108% over 2021, and the total viewing time was 31262514 hours, an increase of 87% over 2021. In 2023, WRL was officially upgraded to the Asian League of Legends Mobile Games, with WRL CN and WRL APAC participating together, aiming to create “将新亚洲青年联系起来的新型移动电子竞技浪潮”。第一个赛季(WRL A1)目前正在如火如荼地进行,这与“英雄联盟手机游戏”成立一周年。从7月21日至7月23日,是英雄联盟手机游戏和亚洲联赛第1赛季决赛的第一周年纪念日庆祝活动将在北京举行。
无所畏惧的合同系列
除了英雄联盟的手机游戏外,冯小还介绍了近年来无畏合同所取得的显着成就。首先,观看游戏的用户数量大大增加,影响力飙升。与2021年相比,2022年全球冠军决赛中的观众人数增加了38%,观众的平均数量和总观看时间的数量也分别增加了12%和32%。今年,中国球队EDG在东京大师赛中晋升为前6名,突破了历史上的最佳成绩。在活动期间,中国在互联网上创建了46个热门话题,并在活动中观看了20.4亿次观看次数。其次,活动的建设取得了突破。在7月无畏合同全球锦标赛的CN区资格赛竞赛是在上海举行的,是中国的首次正式赛事。这三支球队决定将在八月参加2023年洛杉矶全球锦标赛,以争取新的突破。从那以后,中国,日本和韩国还将竞争2023年无畏合同的全球冠军。
交火系列活动
Tencent Interactive Entertainment K1合作部的副总经理Chen Kan,Crossfire系列的制作人,推出了Crossfire的过去成就和新十年的成就和计划。在观看游戏的用户水平上,Crossfire拥有超过10亿的用户,具有强大的粘性和愿意付款,并且观看活动游戏的数据逐年增加。在竞争一级,大众竞争继续创新参与模式,专业竞争继续扩大其国际领域,并进一步发展电子竞技生态系统。在离线合作方面,CFPL夏季决赛将于8月份登陆水立方体,今年的CFS十年纪念决赛将于12月在成都降落,并将举行第一场CFS世界全明星展览比赛。在商业化方面,各种合作也取得了出色的成果。与Huili的联合产品的累积销售超过了2230万元人民币,与别克的合作带来了10,000多名汽车所有者进行转换。最后,陈坎说,将来,交火竞赛将集成到完整的链接中,将更多的行业和企业联系起来,并为商业合作带来更多的可能性。
FIFA类别系列活动
Tencent Interactive Entertainment的EA合作部和FIFA类别游戏出版商的运营总监Wang Risong发布了品牌更新计划。 “ EA Sports FC”已成为全新的品牌名称和徽标。操作的PC游戏,手机游戏和电子竞技活动:FC Online,FC足球世界,FC类别电子竞技将与国际水平保持一致,并布置全球足球类别的电子竞技系统。今年,足球俱乐部在线专业的电子竞技运动为大众活动和国际比赛开放了促销渠道,开放了新的国际活动,增加了更多的促进国际交流场所。另一方面,足球足球界将建立一个“移动足球电子体育系统”,在全国范围内进行专业人才表演,与用户生态作为核心建立电子竞技联盟,允许更多的基层用户参与,并促进足球电子体育的普及。足球俱乐部类别电子竞技将实施“相同来源和共同种植”的发展概念,进一步促进传统体育和数字体育的融合,并一起进入数字体育的新领域。
IEG Esports中间车站发布
Tencent Interactive Entertainment的电子竞技业务部兼活动中心负责人Gu Sijia说,TGA Tencent电子竞技游戏依赖于组织竞赛的十三年经验,以帮助陪伴泰恩斯特的跨大陆活动,例如腾讯的亚洲测试竞赛和亚洲的竞争和建立国际全面的活动能力系统。今年,TGA还将这种能力系统应用于夏季决赛,从而实现了魏哈伊的四项主要国际比赛的离线实施。
此外,TGA还专注于扩展其在中国的区域合作制度。在过去的一年中,TGA使用腾讯电子竞技竞争组织者帮助全国27个省和城市成功实施了80多个电子竞技活动,并且参与者的数量同比增长了4次以上。 TGA还将在今年下半年与Liaoning Province合作,希望将大规模组织和方便地组织竞赛的能力与地方政府资源相结合。根据TGA的标准化发展模型和人才培训机制,我们将帮助地方政府建立一个完整且可持续的电子竞技系统,并创建本地电子竞技表演卡。
腾讯电子竞技竞赛工具发布
在加深电子运动教育工业发展的坚实基础的同时,腾讯还将使用技术在改善技术积累的基础上来促进电子竞技行业生态系统的共同繁荣。 Tencent Interactive Entertainment的电子竞技业务部兼电子竞技产品业务负责人Zhang Yati发布了“ Tencent E-Sports竞赛工具”。她说:“我们希望促进电子竞技活动的标准复制能力通过产品和技术能力来实现工业化,并进一步使电子竞技活动更具标准化和流行。”
腾腾的电子竞技竞争工具分为专业版本和质量版本。专业版的目的是提高活动执行效率,并减少竞争期间的干扰和事故。目前,它支持大规模的洲际赛事,例如“角色杭州”动态杯电子竞赛国家邀请赛和亚洲运动会之旅。大众汽车版本旨在提供更广泛的竞争组织者,而目标是每个人都可以使用的流行竞争工具。希望可以降低组织竞赛的门槛,可以促进整个国家的电子竞技,并最终努力实现行业活动的大规模发展。
电子竞技合作伙伴发布
党分公司秘书,联合创始人兼首席运营官,中国传播大学动画与数字艺术学院的客座教授Zheng Duo在近年来介绍了Hero Sports VSPO的探索和应用。据了解,Hero Sports VSPO继续在5G,AI,VR,AR等上进行相应的投资,并已应用于KPL,PEL,CFPL,PMPL和其他由IT主持的活动。最终,郑二人说,电子竞技的未来技术将扩展到VR,元语,触觉互动等,并表示他将专注于活动中的E-Sports技术和工具。
NEOTV Neotv文化中的首席执行官Lin Yuxin,来自中国电子竞技行业研究所的第一批专家,也是Hangzhou Asian Games在E-Sports Project的联合工作组的专家,他提到Neotv In Neotv In Neotv In Netease Cultion在NetEase Culture Intercsportiations in Intercontcontinalthental intercontinalthental in Intercontinaltal interctinental in Intercthental in Intercontinental in Intercontinental in Intercthental in Intercthental in Intercthentions of。它是未来综合竞争模型的基准,并在促进亚洲乃至世界电子体育产业连锁店的所有链接的发展中发挥了作用。 Neotv希望从亚洲开始,并从全球化的角度贯穿亚洲运动会。 NEOTV还将使用腾讯电子竞技组织组织竞争,以解决未来全面竞争的非标准管理的痛苦点,并与Tencent E-Sports合作,不断地应用,优化和迭代,并继续促进大型跨跨界活动的发展,例如亚洲游戏之旅。
Taking advantage of the good opportunity of the Asian Games, Tencent Esports will work with major events to deeply explore the path of e-sports sports, expand the global development space of events, and will also open up more capabilities, tools, products, and technologies to share them with industry and external manufacturers, and join hands with more internal and external partners to consolidate industrial infrastructure, use technology to lead the e-sports ecology to prosper together, and go to the "new竞争世界”。
关于腾讯电子竞技
腾讯电子竞技品牌于2016年12月9日正式成立,已成为与腾讯游戏平行的IEG独立商业品牌。自2010年以来,作为中国最具竞争力的电子竞技品牌,Tencent的电子竞技业务已与TGA合作,建立了世界上最富有的活动系统,最多的电子竞技用户和最多的活动观看次数,成为世界上领先和竞争激烈的电子竞技品牌。它可以从多个层面(例如专业和全面的电子竞技活动,电子竞技教育,电子竞技技术,工业生态学,商业场景,电子竞技标准等)等多个级别的多个层面来帮助中国发展,并促进全球电子竞技文化交流。
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