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腾讯FPS新作暗区突围上线半月即启动电竞赛事,硬核拟真玩法引关注

发布时间:2025-03-24 02:01:12来源:网络整理点击:

半个月前,Tencent今年的第一场FPS游戏“ Dark Zone Breakthrough”正式推出。作为非常规FPS游戏,“ Dark Zone Breakthrough”与游戏设置中的传统FPS大不相同。游戏玩法不再强调简单的竞争对抗,而是添加了一个复杂的经济体系,该系统围绕着多个维度,例如生存,探索和收集。除了实际的体力和枪支设计外,该官员还将其定位为“硬核现实的射击游戏”。

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在启动了“黑暗区域的突破”之后,它引起了许多具有“硬核”属性的FPS游戏玩家的注意。截至出版时,它仍然保留在iOS免费列表中的前十名和前50名最畅销的列表中。更有趣的是,在启动“黑暗区域突破”仅半个月后,生产团队直接开始以游戏为核心建设电子竞技活动系统。当游戏启动时,这种动作开始了电子竞技活动,引起了许多人的注意。

刚刚推出半个月的游戏应通过各种方法吸收数量,并在服务器打开期间保持高知名度。但是,为什么“黑暗区域的突破”宣布了电子竞技活动的开始呢?如此非常规FPS游戏如何制定事件的规则?在2022年腾讯电子竞技新闻发布会之后,Game Daily采访了“ Dark Zone Breakthrough”的制作人Sun Yiming。

在推出产品之前,您是否开始布局电子竞技场并使用电子竞技来“普及”游戏?

在采访中,孙伊明(Sun Yiming)透露,在比赛正式启动之前,项目小组认为电子竞技可以完全展示“黑暗区域突破”的特征,因此他们已经开始计划电子竞技。他们认为,与传统FPS游戏相比,“黑暗区域突破”具有两个优势。一个是广泛的战略维度,因为该游戏涉及多个维度,例如经济,探索和收集,其战略方面更具含义。另一个是在游戏中,它具有一定的叙述和故事情节。

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两者的添加在观看方面具有自然的优势,因此在游戏推出之前,即在去年在中国乔伊(Chinajoy)上首次亮相的“黑暗区域突破”之后,它在现场广播平台上推出了“ Dark Zone Breakout Golden Week”娱乐活动。在此期间,它与俱乐部和球员进行了很多沟通,并了解了电子竞技领域“黑暗区域突破”的优势。基于此背景,它宣布了游戏推出仅半个月后的E-Sports计划的启动。

因为“黑暗区域突破”的游戏设置与传统的FPS游戏不同,并且整体门槛是“硬核”,而电子竞技活动需要巨大的用户支持,因此如何吸引更多的外围用户参加也是一个问题,即游戏每天都更加好奇。

作为回应,孙子林回答说:“当任何创新的游戏玩法首次出现时,肯定会需要一个过程才能让公众接受它。过去,我们已经看到许多游戏经历了这条道路。我认为,随着类别轨道的自然增长和迭代,在此过程中,所谓的外围群众用户会自然变得更加熟悉它。”在推出产品之前推出的“黄金周”是该团队通过电子竞技向公众“普及”游戏的措施。

“黑暗区域突破”电子竞技事件的规则是什么?

除了吸引更多受欢迎的用户参与外,“黑暗区域突破”的电子竞技活动的规则也更加好奇。在2022年的腾讯电子竞技年度新闻发布会上,孙子扬(Sun Yiming)简要介绍了“黑暗区域突破”竞争规则的制定。他提到了一个称为“第三竞争维度”的词,它是在“生存突破 +射击对抗”的基础上增加“物质积累”的竞争维度,形成了“对抗 +生存 +经济”的三维竞争。

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但是,要考虑所有三个维度并不容易。孙伊明说,当团队设计“黑暗区域突破”时,他们必须解决的第一件事就是公平问题。例如,在游戏中,每个玩家都以不同的时间和位置进入同一地图,而他们获得的资源也不同。但是,在正式的电子竞技比赛中,项目团队统一了入门时间,并在地图资源(包括老板等的刷新位置)上进行了竞争性更改,以确保团队之间竞争性的公平性。

第二个是电子竞技对抗的观看质量。在这方面,项目团队将修复每个游戏中的参与者数量和球队的数量。每个游戏都要求4个球队共有16名球员参加,这可以确保每个游戏都有足够的消防频率,并提高了活动的观看质量。

最后,活动解决。在“黑暗区域突破”中,除了参赛者本身所携带的物资外,特殊道具和杀戮还将转换为其他材料点,并添加到团队的总材料得分中。因此,从某种意义上说,“黑暗区域突破”电子竞技比赛的结果没有传统的获胜或输球。它不取决于杀戮的数量,而取决于材料的总价值,也可以改善事件的战略性质。

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三个不同维度的目标设计为“黑暗区域突破”的整个电子竞技事件建立了框架。同时,孙伊明还表示,他还希望能够根据游戏本身的要素以较低的成本来了解电子竞技的黑暗区域活动。

“黑暗区域突破”的未来活动计划是什么?

在谈论“黑暗区域突破”电子竞技活动的未来计划时,Sun Yiming认为“ Dark Zone Breakthrough”电子竞技活动才刚刚开始,因此在此阶段仍有一段时间谈论完整的电子竞技系统。但是,他认为,“黑暗区域突破”绝对是一个非常合适的大规模电子竞技项目,因为它目前是市场上唯一具有经济体系的竞争项目。基于经济体系和大规模电子竞技的组合,活动团队的空间和想象力也将变得非常大。

在特定计划方面,除了现有的黄金周竞赛外,“黑暗区域突破”还将在2022年下半年发起三场轨道赛事。首先,官方的“先锋杯”专业活动,其次是与现场广播平台密切相关的“平台娱乐竞赛”,最后,所有玩家都可以参加游戏中的“大众事件”。三个不同的曲目构成了“黑暗区域突破”的整体事件系统。此外,Sun Yiming还透露,随着海外版本的推出,海外比赛也将取得相应的进展。

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此外,Sun Yiming还谈到了当前产业链中电子竞技俱乐部的行业困难,例如难以在收入和支出中获得利润和不平衡。他认为,由“ Dark Zone Breakthrough”之类的新产品发起的电子竞技活动仍处于起步阶段。目前,谈论通过产品回馈上游和下游电子竞技产业链,这仍然是一种时尚,这只能被视为一个长期目标。

因此,“黑暗区域突破”与俱乐部之间的当前合作也是合作与共同建设的模式。它使用游戏玩法作为构建电子竞技生态系统的核心。同时,在游戏中启用了一些竞争性游戏链接,包括商业场景实施等,我们将与俱乐部讨论以共同建立一个黑暗的E-Sports生态系统。

在采访结束时,Sun Yiming总结了游戏的整体电子体育事件。他认为,“黑暗区域突破”中电子竞技活动的开放不能称为“突破”,而是扩大了整个竞争空间。由于产品本身的特殊性,它将与传统的FPS电子竞技活动没有直接的竞争关系。

“我们相信,随着互联网技术的发展,接受信息的难度迅速下降,并且接受信息的广度继续增加。与MOBA或FPS型事件相比,“黑暗区域突破”的独特经济层面是一种新颖的,易于理解的,同时避免了这种竞争力的潜力和价值。

结论:由于游戏的背景仅半个月,“黑暗区域突破”已经完全启动了电子竞技活动的计划。从整个游戏电子竞技行业的角度来看,速度确实有点快。但是,当目前市场上没有类似产品时,在电子竞技中领先也可以抓住该计划。但是,是否可以让“黑暗区域突破”成为第一个成功吃螃蟹的人以验证。

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