发布时间:2025-03-24 18:07:55来源:网络整理点击:
Tencent Holdings将于2023年8月16日发布其半年度绩效报告。作为Tencent最大的收入份额,本文主要预测并分析了第二季度Tencent游戏业务的性能。
1。游戏市场的下降变窄并显示出恢复的迹象
根据Data.ai的数据,手机游戏在今年上半年仍然有些略有下降,但与2022年上半年相比,同比下降仅为0.7%,与2021年的同比为7.4%相比,这一比例缩小了,并且在3月和5月的同比增长,显示出恢复的迹象。
同时,就国内游戏编号而言,自2022年4月以来,已经重新发行了八个月的国内游戏版本暂停,并且版本编号的分布已经变得稳定,继续将活力注入游戏行业的下降阶段。
截至2023年上半年,发布的国内游戏版本已达到521,它已经超过了2022年的整个年度。尽管它距离2018年的高峰期仍然很远,但根据本年度上半年的分销速度,2023年的发行速度也预计将超过2021年,在过去三年中达到了新高。
第二季度和第二季度的增长速度放缓,双子座稳步下降
特别是对于腾讯的游戏业务,在2023年的第一季度,腾讯的游戏业务收入为483亿元人民币,同比增长11%,而且表现良好。
在第二季度,随着腾讯发行了很少的新游戏以及两场大型游戏的表现,即国王和PUBG的荣誉,下降了,与第一季度相比,增长率预计会放缓。
根据世界著名的游戏数据监测机构Sensor Tower提供的数据,我已经统计地分析了过去一年中腾讯游戏收入的支柱的国王和PUBG(包括和平精英)的荣誉的收入状况,并且发现这两个游戏在这一年度的第二季度都在一定程度上下降了,这是一定程度的一定程度。
在这里应该指出的是,传感器塔的数据仅包括来自全球iOS平台和Google玩家的收入,并且不包括来自国内Android平台的收入。
由于国王荣誉奖的收入的95%来自中国,因此,传感器塔提供的国王荣誉收入与实际收入的荣誉收入仍然大不相同,但是我们可以指的是同比和月份的趋势。
我强烈希望“国王之荣”的国际服务器“国王荣誉”似乎进展顺利。
为了改变海外市场无法开放的不利状况,从2022年7月开始,Tencent Tianmei Studio推出了Kings International Edition的原始荣誉,即英文名称“ Honor of Kings”,该名称已连续启动了墨西哥,土耳其和埃及等海外国家的删除文件。
2023年3月8日,国际服务器“国王荣誉”正式降落在巴西手机游戏市场。游戏推出后不久,它列为本地免费列表,并赢得了前12名最畅销的产品,这似乎是一个不错的开端。
但是,已经过去了四个多月,而Glory International Server的国王进入了S2赛季,但是很少有相关的媒体报道可能进展不足。目前,在海外市场,Mutong Technology推出的竞争对手移动传说已经扎根了很多年,并且已经站稳了脚跟。发展国王荣誉荣誉市场还有很长的路要走。
PUBG收入的约60%来自国内和平精英,收入的40%来自海外PUBG手机游戏,因此数据准确性相对较高。
在过去两年中,PUBG的持续弱点也被新加坡游戏开发商Garena发起的“自由火”所阻碍。该游戏也是一场大皇家生存射击游戏。它于2017年正式开业,在东南亚等国家和地区拥有非常广泛的参与者群。
随着新赛季的开始,一系列活动的更新以及返回印度市场的返回,PUBG的海外下载量增加了66%的月份,在6月份,恢复了增长和下载列表的顶部,预计将在第三季度恢复增长。
尽管2023年是腾讯游戏的一年,并且已经推出了许多强大的新游戏,但大多数新游戏都在第二季度的测试期间,大都市将在下半年正式推出。
自预期较高的时间以来,第二季度发起的研发已经五年了,水平游戏“金属弹头”手机游戏的性能仍然是平均水平。
3。PC游戏反击,对冲手机游戏降低
Tencent的两个PC游戏杰作分别于7月12日和7月20日启动。在第一天,两场比赛的服务器很多次拥挤,队列持续了半个小时。我的一位高级游戏朋友感叹了如此盛大的时刻,并觉得他梦想回到十年前的赛季鼎盛时期。
在近年来移动互联网的快速发展的驱动下,手机游戏长期以来一直取代中国的PC游戏,并成为游戏市场的主要力量。客户端游戏通常被标记为“铁杆玩家独有”和“过时”,并且已成为利基人物。
但是,在过去的两年中,市场数据表明,随着手机游戏的增长逐渐成瓶颈,国内客户游戏正在悄悄恢复。
根据“ 2022年中国游戏行业报告”,在2022年游戏市场的整体经济衰退的背景下,PC游戏市场违反了趋势,市场收入同比增长4.38%。实际上,PC游戏市场已于2021年开始恢复。
在不久的将来,PC游戏的恢复仍在继续,预计将对移动游戏产品的下降进行对冲。根据伽马数据“ 2023年4月的游戏行业报告”,2023年4月,中国客户游戏市场同比增长12.60%。
Tencent的两个资深PC游戏“ DNF”和“ Cross Fir”都恢复了第二春季,每日活跃用户的数量和营业额大大增加。 “ Cross Fire”在2023年第一季度达到了纪录。
根据Shunwang Xingyan Club发布的2023年6月的Internet Cafe Hot List,Tencent占据了前十名PC游戏中的8个,其优势比移动游戏市场更好。
尤其值得一提的是,“违抗合同”在内部测试期间成功排名在十大热门列表中,成为列表中唯一在启动之前已经流行的产品中的唯一产品。
Tencent将其视为2023年游戏发行最重要的产品,并且对未来的国内绩效和电子竞技发展有很大的期望。
Tencent Games高级副总裁Ma Xiaoyi表示,“将与Riot一起使用“无畏合同”作为全球战略产品,长期投资,并共同促进产品,电子竞技和iP生态学的全方位发展。”
暴风雪在今年年初从守望先锋撤离中国市场后,唯一的国内FPS PC游戏“ CS:GO”是完美代表的,它是主要的球员。腾讯目前没有能够与“ CS:GO”竞争的竞争对手,而“无所畏惧的合同”无疑是填补Tencent在产品类别中的缺点的最佳选择。
我相信,在海外市场质量中已验证的“无所畏惧的合同”和“命运方舟”将在国家服务器上启动,这将在2023年下半年加速PC游戏市场的回收率,还将为Tencent Games贡献可观的收入。
4。游戏平台转移到游戏产品公司
Tencent Games负责人Ma Xiaoyi最近在采访中说,可以说,腾讯通过社交网络定义了游戏平台,当时有更多的温和用户。
但是,随着市场的成熟,社会互动的作用正在下降,游戏产品和类别的作用也在增加。在此过程中,腾讯将遵循趋势,并将腾讯从基于平台的公司转变为基于产品的公司。
莫索伊(Ma Xiaoyi)的讲话反映了腾讯对其过去成功的原因以及遇到的挑战有清晰的了解。过去广泛增长的时代已经一去不复返了,可以通过更换皮肤和购买量来轻松赚钱。随着分配数量的急剧下降,游戏之间的最终竞争仍然是产品内容和质量。
说到Tencent Games的转型,我想到的第一件事是2022年7月推出的游戏“ Dark Zone Breakthrough”。很明显,它是针对“内容”的产品,而不是具有平台优势作为背景的产品。
当这款游戏推出时,这是一款具有高利分市场的铁杆射击游戏。它没有遵循腾讯通常的大道和高社会属性的旧道路。即使是促销和晋升也很低。当它第一次上网时,播放器反馈非常平均。很长一段时间以来,它在最畅销的名单上排名第30位,这似乎与诸如Dawn Awakening和Alloy Aryheads之类的新游戏有很大的不同。
但是,这样的“非常不腾讯”的利基游戏在近一年的发布中取得了稳定的增长,每天的活跃用户和该游戏的营业额在2023年的第一季度命中了新的高点。腾讯在第一季度财务报告中也很少称赞“黑暗区域的突破”。
在最近的一次采访中,负责该游戏的人承认,许多人对游戏并不乐观,因为它在推出时太硬和利基市场。但是,他们仍然依靠游戏的口碑来传播玩家的口口相传。启动后9个月内,有超过5000万注册用户的记录。
此外,7月14日,国际版的“黑暗区域突破”正式推出了海外。推出不到8个小时后,它在全球100多个国家和地区的iOS列表中排名最高,并在52个地区中排名前10名。在海外用户中非常受欢迎。
目前,“黑暗区域突破”逐渐改善。我相信,在今年的第二季度和下半年,我将为腾讯游戏贡献一定的收入。我将继续跟踪游戏的进度。我也希望腾讯将来将拥有更多类似的高质量和可玩游戏。
5。杭州亚洲游戏 - E-Sports进入亚洲
从2023年9月23日至10月8日,第19场亚洲运动会将很快在杭州举行。这款亚洲游戏还将首次在比赛中包括E-Sports,其中包括7场比赛,包括“英雄联盟”,“国王荣耀亚洲游戏”,“和平的亚洲亚洲游戏版”,“ Dota2”,“ Dream Three Three Kingdoms 2”,“ Street Fight”,“ Street Fighter 5”和“ FIFA Online 4”。腾讯仅有3个游戏。
自从在2003年11月的E-Sports发展20年后,它成为中国体育一般管理的正式体育赛事以来,它终于成功地进入了亚洲,为未来的“ E-Sports进入奥运会”奠定了基础。
数据显示,2022年,中国的电子竞技行业收入达到14450.3亿元人民币,电子竞技用户群约为4.88亿。它的输出价值,用户数量和开发速度在世界上排名第一,并且已成为世界上最大的电子竞技市场。
举行今年的杭州亚洲运动会可能会促使电子竞技进一步“打破圈子”并吸引更多公众参与。 E-Sports用户的规模预计将在2023年进一步增长。
电子竞技运动具有巨大的驱动力,用于塑造游戏的IP并延长游戏的生命周期。例如,作为世界上最成功的电子竞技游戏,“英雄联盟”游戏已发行了十多年,并且仍然具有影响力,并且拥有许多玩家。
国内KPL“国王荣誉”联盟也非常令人兴奋。国际服务器于去年7月推出后,2022年国王世界冠军杯的荣誉也于2022年12月举行。
最有可能接管“英雄联盟”并成为一个受欢迎的全球电子竞技项目的人是“无所畏惧的合同”。
在启动国家服务器之前,在中国的首场正式赛事是7月3日至7月16日在上海举行的无畏合同的CN区域资格赛,CN区。12名顶级国内队在2023年无洛杉矶洛杉矶全球冠军的2023年竞赛中竞争3个位置。可以说,在启动国家服务器之前,电子竞技运动就领先了。
随着国家服务器的推出,我相信,随着腾讯在电子竞技业务中的丰富经验,将在不久的将来将更多的国内官方活动接一个地发起,这将在促进中国的“无畏合同”中发挥非常重要的作用。
第六和第二季度的表现预测
在第二季度,Tencent发行了一些新游戏,重磅炸弹的新游戏“ Defying Contract”和“ Destiny of Destiny”都在7月推出,并且两场大型游戏的表现,Kings of Kings and PubG的荣誉也下降了。因此,腾讯在第二季度的比赛收入增长预计在6%至8%之间,与第一季度相比,这将放缓。
其中,当地游戏的收入预计将增长约4%,这一增长主要来自“国王之荣”,“ Cross Fire”,“ Golden Shovel Battle”,“ Dark Zone Brokthrough”以及新的游戏“合金弹头”和“ Awaken of Dawn”。海外游戏收入增长约为20%,这仍然是由“胜利女神”,“三重比赛”和PC游戏“ Valorant”以及汇率影响的驱动。
在第二季度,腾讯的总体绩效受益于广告业务和财务支付的迅速恢复,以及视频帐户的快速增长,预计收入将增长10%-12%,非国际金融标准净利润增长了19%-21%。
参考
1。在2023年,PC游戏配备了“复活装甲”,手机游戏矩阵
2。多年来干燥的国内FPS市场,今天我已经干旱了,我一直在黑暗中。手机游戏怎么了?
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